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Lo sviluppatore di Eldiron (clone open source di Ultima) cerca collaboratori/feedback

github.com Collaborators Needed · Issue #29 · markusmoenig/Eldiron

I think what I need for a v1 are some collaborators who can help with the design of the character system and help to flesh out the demo. I am mostly a developer and while I played the Ultima and si...

Collaborators Needed · Issue #29 · markusmoenig/Eldiron

Eldiron è attualmente in fase di sviluppo attivo e la versione 1 è prevista per il 2023. Eldiron è open source e ha una licenza MIT.

Caratteristiche della v1

  • Supporta giochi simili a Ultima 4/5 o qualsiasi gioco che utilizzi una griglia rettangolare.
  • Rendering delle piastrelle direttamente o in 2.5D utilizzando il raycaster integrato. I giochi possono passare da una modalità all'altra in fase di esecuzione o visualizzarle entrambe contemporaneamente (ad esempio, utilizzare la vista delle piastrelle come mini-mappa).
  • Eldiron è dotato di mappe integrate o può utilizzare le proprie piastrelle quadrate con un massimo di quattro livelli di trasparenza.
  • Esperienze single-player o multi-player. Eldiron dispone di una sofisticata architettura server multi-thread per consentire l'inserimento del maggior numero possibile di personaggi giocatori o PNG.
  • Dungeon e regioni procedurali che utilizzano un sistema di nodi dedicato.
  • Cross platform. Eldiron è scritto in Rust e può essere eseguito ovunque, cioè su Web, macOS, Windows, Linux, iOS, Android ecc. Eldiron Creator può essere eseguito su qualsiasi desktop.
  • Un sofisticato sistema di nodi di comportamento facilita la creazione di comportamenti AI per i PNG. Il sistema di nodi è supportato da un linguaggio di scripting completo.
  • Eldiron Creator dispone di editor per mappe a piastrelle, regioni e grafici basati su nodi per il comportamento dei personaggi, i sistemi (come il crafting), gli oggetti e la logica generale del gioco.

Le prospettive retro top-down e isometriche e le mesh low-poly saranno supportate dopo la v1.

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Obiettivi

  • Essere in grado di creare giochi simili agli RPG degli anni '80 e '90.
  • Supportare giochi single-player o multi-player e persino MMO.
  • Con il tempo supportare altre prospettive come quella top-down e isometrica.
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