Il manque des traductions en français si ça vous intéresse
https://en.wikipedia.org/wiki/Messaging_Layer_Security
Matrix is one of the protocols declaring migration to MLS.
Alors c'est l'histoire d'un insoumis et d'un macroniste qui rentrent dans un bar..
Tu as visité le groupe matrix de jlai.lu ? :)
Maintenant oui 😄
Honnêtement, je l'utilise depuis plusieurs années (le gouvernement Français aussi cf. Tchap)
Il manque seulement une implémentation de registres de GIFs perso et encore c'est vraiment faire la fine bouche 😄
Il y a même une intégration built-in pour Lemmy, tu peux voir sur le profil de @Camus@jlai.lu le bouton "Send Secure Message"
https://next.ink/brief_article/la-dinum-met-en-ligne-une-instance-mastodon
Le 24 octobre 2023 à 06h38
There's a short multiplayer demo here ❤️🔥
https://mastodon.gamedev.place/@anyreso/113442998420094869
We really need to add this to the README, thanks!
Some more details here https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/wikis/Features-(WIP)
La bande son de Tribes 2 😈
https://www.youtube.com/watch?v=0BergGBVh-s
Avec plaisir et merci ! ❤️🔥
Vous fonctionner de quelle manière?
On fait de notre mieux pour suivre ces étapes https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/milestones
En vase clos pour focus l’energie de l’équipe le temps de sortir quelque chose ou dès les premières phases vous recherchez des contributeurs?
Tout le monde peut contribuer depuis toujours et à tous les niveaux de compétences, on a aussi fait un petit résumé pour les nouveaux contributeurs
Juste pour ça https://en.wikipedia.org/wiki/Messaging_Layer_Security ça risque d'être difficile d'être une alternative sérieuse à Matrix
Y'a rien de gravé dans le marbre pour l'instant et on a encore une montagne de choses à intégrer mais ridiculement rapide / avec regen dans l'idée
Aussi un choix d'équipement limité qu'on va raffiner avec le temps, il y a une ébauche de liste qui traîne dans le wiki: https://gitlab.com/open-fpsz/open-fpsz/-/wikis/Features-(WIP)
Exactement, c'est un fps classique auquel on rajoute une liberté de mouvement sur l'axe z (historiquement pointant vers le haut), c'est un genre particulier de fps pour faire simple 🙂