Ich weiß nicht, in welchem Paralleluniversum ich da groß geworden bin, aber bei mir gab es schon immer Probleme mit allen möglichen Sachen, vom 286er bis heute. Heute finde ich tatsächlich den allgemeinen Zustand sehr viel entspannter - wenn ich an das ganze Jumper und Kabelgedöns, IRQ-Adressen, BNC-Verkabelung und was nicht alles von früher alleine schon denke.
Wenn ich mal so zusammenrechne, wie viele Stunden wir damals (ok, das war schon deutlich nach 286er) darauf verwendet haben dass unsere 95er Fenster sich gegenseitig im Netzwerk gefunden haben. Da hätte man schon einige moderne AAA-Titel durchgespielt haben können in der Zeit.
Mein erstes Computerspiel das ich zu Weihnachten bekommen habe nachdem wir uns endlich einen Familien-Computer gekauft haben, konnte ich erst nach dem Weihnachtsurlaub meines Vaters spielen. Denn unter Windows hätte das Spiel unerhörte 16MB RAM gebraucht, und es um unter DOS spielen zu können musste er sich erstmal eine Diskette mit einem Maustreiber von seinem Arbeitskollegen besorgen.
Nicht zu vergessen:
Das Abmalen von Kopierschutz-Scheiben, weil die sich mit dem Schwarzweiß -Kopierer im Postamt nicht kopieren ließen.
Das tauschen von Kompaktscheibenfahrern weil das alte 2x-Laufwerk den von Peter gebrannten Rohling nicht lesen wollte.
Das Betteln bis sich ein Elternteil breitschlagen lassen hat, den 15-Angelsachsenzentimeter-Röhrenbildschirm zum Kumpel zu fahren.
Die Branche ist halt genauso von Heuschrecken und Investoren überrant wie auch Filme oder DuRöhre...so wie alles in unserem Leben momentan.
Da geht es im Oberhaus der Veröffentlicher und der Studios halt drum x% Gewinn im Rechenschaftsjahr zu erwirtschaften. Optimierung, Käferreparatur und Innovation kosten halt Geld und Zeit und sind damit tunlichst zu vermeiden. Aber die Kunden kaufen es ja trotzdem, warum also nicht rausbringen und danach erst reparieren?
Trotzdem leben wir doch insgesamt in tollen Zeiten. Dank Indyspielen gibts doch für jeden was passendes. Man muss sich nur von dem Trugschluss Groß+Teuer=gut verabschieden. Dann ist auch die Grafikkarte relativ Wurst.
PS: es hilft auch manchmal, sich klar zu machen, wann Studio X das Spiel, das man damals so gut fand, eigentlich raus gebracht hat. Wenn es schon 10+ Jahre her ist, sollte man vielleicht nicht davon ausgehen, dass das neue Spiel von denen ja gut sein MUSS. Die meisten Leute, die damals was besonderes geschaffen haben, sind wahrscheinlich schon gar nicht mehr da.
Ich weiß noch, wie groß damals das Aufsehen um Gothic 3 war. Der erste Patch war schon verfügbar, als das Spiel noch gar nicht in den Regalen stand. Und ungepatcht war das so ein verbuggter Bockmist, dass du es ohne gar erst nicht versuchen solltest. Später wurde sowas dann überall gang und gäbe. Habe seitdem kein Spiel mehr zum Vollpreis gekauft.